Processing.js
Processing.js ist eine Javascript-Umsaetzung der Sprache Processing. Progressing wurde ursprünglich für die Java-Virtual-Machine implementiert, um "Künstlern" eine einfache zu erlernende Sprache für interaktive Kunstwerke zu geben. Processing.js rendert alle grafischen ausgaben in einem Caravan-Element. Der Funktionsumfang ist bereits beträchtlich, zwar funktionieren noch nicht alles perfekt, dennoch ist es beeindrucken was man inzwischen in Javascript alles machen kann.
Weitere Informationen unter : www.processingjs.org
mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 23.09.2009
typeface.js
Mit typeface.js ist es möglich beliebige Schriftarten in einer Webseite zu verwenden. Die Schriftart muss dafür in ein spezielles Format konvertiert werden, was über die Homepage möglich ist. typeface.js rendert die konvertierte Schrift dann innerhalb eines Canva-Elements. Ist Javascript nicht aktiviert wird die Schrift normal dargestellt.
Weitere Informationen findet man unter www.typeface.neocracy.org
mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 23.09.2009
Panda3D
Panda3D ist eine weitere OpenSource 3D-Engine. Panda3D ist komplett in C++ geschrieben und verfügt über einen DirectX und OpenGL Rendere (ein Software-Renderer nicht vorhanden). Eine der Besonderheiten von Panda3D ist das die Engine von Anfang an darauf ausgelegt ist mit in Python programmiert zu werden. Es ist zwar immer noch möglich direkt in C++ Programme zu schreiben, sie ist aber ausdrücklich nicht darauf ausgelegt. Teile der Spiele-Logik, die für die Python zu langsam sind können dennoch in
C++ programmiert werden und dann z.B als Python-Modul eingebunden werden.
Panda3D wurde ursprünglich von WorldDisney entwickelt und für einige kommerzielle Spiele eingesetzt.
Im Vergleich zu anderen sich am Markt befindlichen Engines sind die Features von Panda3D vielleicht nicht so zahlreich, dafür ist die Engine sehr leicht zu erlernen und sehr gut Dokumentiert.
Features:
- Shader Generation
- Performance Monitoring
- Full Python Integration
- Just Works, Right out of the Box
- Exposes Full Power of Graphics API
- Debugging Tools
- Mature, Complete System
Weitere Informationen unter: www.panda3d.org
mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 15.08.2009
A short introduction into Blender
mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 24.06.2009
Game Development Kits
Was es auf den OpenSource Markt noch nicht gibt ist für Geld schon zu bekommen. Die Game Development Kits Unity, ShiVa und DxStudio stehen hier zur Auswahl. Die Preise für die Kits liegen zwischen 150 € und über 1.000 €, je nach Version.
Weitere Informationen findet man unter:
stonetrip.com, dxstudio.com und unity3d.com
mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 23.04.2009
Ajaxify jQuery-Plugin
Mit den jQuery-Plugin Ajaxify ist es mit minimalem Aufwand möglich ansprechende Ajax Webseites zu erstellen. Ajaxify arbeitet mit normalen Links, der Zielbereich wird dem Link einfach per Target-Attribut des Links mitgegeben. Hierbei kann im Target ein beliebiger X-Path-Ausdruck verwendet werden.
Weitere Informationen findet man unter: www.maxblog.me/ajaxify
mehr zu diesem Thema... : 1 Kommentar(e) : 24.03.2009
jME unter Eclipse einrichten
Ich beschreibe hier eine einfache möglichkeit jME unter Windows und Eclipse einzurichten. Ich weis nicht ob es der Optimale weg ist, aber er funktioniert.
Als Voraussetzung müssen erfüllt sein:
Betriebssystem Windows, installierte JRE und JDK sowie Eclipse.
Folgende Schritte sind zum Einrichten notwendig:
- Download der jMonkeyEngine
Diese kann unter http://code.google.com/p/jmonkeyengine
heruntergeladen werden. Ich empfehle jME_2.0_Complete_(r4093) für GameDeveloper. Und entpacken sie die Zip-Datei in ein beliebiges Verzeichnis.
- Anlegen eines neuen Projekts in Eclipse
File -> New Project -> Auswählen des Menüpunkts „Java Project“, Projektnamen eingeben und bestätigen.
- Erstellen Sie nun eine neue Java-Main Klasse.
Rechtsklicken Sie auf das gerade erstellte Project, dann Properties. Im nun erscheinenden Menü müssen unter dem Punkt JavaBuildPath-> Libraries die JARS aus der JME-Zip-Datei hinzugefügt werden (Siehe Screenshot 3).Des Weiteren müssen unter Run / Debugg Settings die Einstellungen der Main Datei angepasst werden. Unter dem Reiter „Argument“s muss im Feld "VM Arguments" der Pfad zum lib\natives Ordner aus dem Zip-Archiv angegeben werden (siehe Screenshot 1 und 2).
mehr zu diesem Thema... : 2 Kommentar(e) : 09.03.2009
WxRuby - TaskBarIcon
Mit WxRuby ist es auch möglich ein TaskBarIcon zu erstelle. Abhänig vom genutzten Betriebssystem werden diese unterschiedlich Dargestellt.
Leider ist es nicht möglich die aus Windows bekannten Ballong-Tool-Tipps zu verwenden.
Anbei ein Beispiel:
mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 05.10.2008
WxRuby-Programm ohne Konsole
Um ein WxRuby Programm ohne Konsole zu starten muss die Dateiendung der entsprechenden Datei von *.rb nach *.rbw (Ruby Programm no window) umbenannt werden. Ist das geschehen wird keine MS-DOS-Konsole mehr geöffnet.
mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 05.10.2008
Applications-Icons mit WxRuby
Lange habe ich versucht eine WxRuby Anwendung mit Icon zu erstellen. Das ist eigentlich auch nicht schwer, das einzige Problem ist das es dazu nirgends eine brauchbare Anleitung oder gar ein brauchbares Beispiel gibt.
Andere Icon-Formate können ebenfalls eingebunden werden. Dazu muss nur die entsprechende Konstante "bitmap_type" geändert werden. Mehr dazu findet ihr unter wxruby.rubyforge.org.
mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 05.10.2008

