Spam Attacke
Nach dem ich in letzter Zeit immer mehr Spam-Komentare mit Links zu dubiosen Porno und Viagra Webseite gefunden habe, habe ich beschlossen die Kommentarfunktion temporär abzuschalten. Alleine Gestern sind um die 50 Spam Kommentare gepostet wurden.mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 22.01.2007
kPlaylist
kPlaylist ist die Beste momentan kostenlos zu bekommende Music-Library.Kurz zur Vorgeschichte: Ich habe mir vor kurzem einen Terratec Noxon zugelegt, einen Wireless-Network-Streaming-Client. Mit dem Noxon ist es möglich die gesamte auf dem PC gespeicherte Musik auch auf der Stereoanlage zu hören. Dazu muss auf dem Rechner ein UpnP-Server laufen der den Noxon mit Musik versorgt. Meine Musiksammlung befindet sich auf einem Server bei mir Zuhause. Da dieser sowieso die meiste Zeit läuft habe ich mich auf die Suche nach einer Möglichkeit gemacht wie ich meine Musik z.B. auch bei Freunden oder bei der Arbeit hören kann.
Dafür ist kPlaylist bestens geeignet! kPlaylist benötigt nur eine Webserver mit PHP/MySQL (so etwas kann man mir Xampp leicht aufsetzen). Nach der einfachen Installation des Scripts gibt man einfach an welche Ordner nach Musik durchsucht werden sollen. Danach ist es möglich per Browser passwortgeschützt auf seine Musiksammlung zuzugreifen, sofern der Rechner über einen Internet verfügt. kPlaylist ordnet die Musik übersichtlich nach Interpreten Alben usw.. Auch ist es möglich zusätzliche Accounts für Freunde anzulegen, so das diese sich die Musik auch anhören können. Wer mehr über die Features erfahren will sollte bei www.kplaylist.net vorbeischauen.
mehr zu diesem Thema... : 2 Kommentar(e) : 17.01.2007
Burning-Screen Screensaver
Ich habe endlich einen schönen Screensaver gefunden der auch mit mehreren Monitoren läuft. Der Screensaver kann unter www.laconicsoftware.com heruntergeladen werden. In der kostenlosen Standart-Version kann er einen Brennenden Desktop darstellen leider können die Flammenfarben erst in der kostenpflichtigen Pro-Version beeinflusst werden. Ansonsten ist er aber voll funktionsfähig und zeigt keinerlei Werbung oder Demo-Wasserzeichen (brennende Wasserzeichen das währ doch mal was :) ).mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 14.01.2007
Supreme-Commander
Bald ist es soweit am 16. Februar erscheint endlich Supreme-Commander, ein geniales Strategiespiel auf das man lange warten musste. In den letzten Jahren sind außer Warhammer 40.000 +Addons keine guten Strategiespiele erscheinen. Doch das ändert sich mit am 16. Februar. Supreme Commander ist kein Spiel für Anfänger aber erfahrenere Strategen werden es lieben.
So ist es in Supreme-Commander möglich schon ab der ersten Minute eine komplette Basis zu planen und die ersten Produktionsaufträge in Auftrag zu geben. Schon bevor eine Fabrik fertiggestellt wurde kann man die Einheiten in Aufrag geben die nach der Fertigstellung produziert werden sollen. Auch gibt es einen Mega-Zoom, den man einfach gesehen haben muss.
Mehr dazu gibt es unter www.supremecommander.com
mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 14.01.2007
Primzahlen mit C++
Hier zwei kleine C++ Konsolenanwendung, mit ihnen ist es möglich Primzahlen testen und berechnen zu lassen. Diese Programme stellen natürlich keine perfekte Lösung dar und eignen sich auch nur für kleine Primzahlen. Da der Bereich in dem in C++ ohne Zuhilfenahme von speziellen Math-Klassen stark begrenzt ist da der unsigned long int (nur positiv, großer Wertebereich) der größte dem ANSI Standard entsprechende Datentyp ist.Viele gängige Compiler bieten einen größeren ganz Zahl Typen an: long long oder __int64 . Diese Typen sind größer als long und, wie der Name __int64 schon sagt: 64 Bit groß. Allerdings ist weder long long noch __int64 im C++ Standard enthalten, weswegen man diese Typen mit Vorsicht genießen sollte. Vermutlich wird der nächste C++ Standard den Typen long long einführen (der neueste C Standard kennt long long bereits) - man sollte also auf dieses Pferd setzen.
Diese Programme arbeiten mit dem unsigned __int64 welcher aber ein Borland spezifischer Datentype ist, also ist der hier gezeigte Quelltext nur mit den Borland C++ Builder compilierbar. Wer den Code mit einem anderen C++ Compiler übersetzen will, muss den unsigned __int64 einfach durch einen unsigned long int ersetzen. Dadurch verringert sich allerdings auch der Zahlenraum in dem die Programme arbeiten (habe keine Ahnung um wie viel genau).
Quelltext und Programm downloaden
mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 10.12.2006
Update:Website Thumbnails - Anbieter Übersicht
Nach meinen Versuchen eine Linkpreview in meinem Block einzubauen habe ich feststellen müssen, das dieses nicht so einfach ist wie ich gedacht hatte. So kam es bei vielen Anbietern zu schlechten Ergebnissen, wenn die Website viele Bilder enthielt weil die Screenshots schon angefertigt wurde als die Website fertig geladen war.Auch dauert die Generierung des Screenshot bei einigen Anbietern vielzulange. Es hat teilweise über eine halbe Stunde gedauert bis die Screenshot generiert wurden.
Als einzige praktikable Lösung hat sich der Anbieter www.websnapr.com erwiesen. Leider blendet dieser Wasserzeichen in seinen Screenshots ein.
mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 31.10.2006
Website Thumbnails - Anbieter Übersicht
Oft will man zu seinen Links mit einm Bild der Webseite versehen auf die man verlinkt, bis vor kurzem war das aber immer mit immensem Aufwand verbunden. Aber seit einiger Zeit gibt es eine Reihe von Anbietern die einem den Haubteil der Arbeit abnehmen, nämlich das erstellen des Screenshots oder der Thumbnail. Bei den meisten Anbietern gibt es da das sogar völlig umsonst.Dabei kann man die Thumbnail bei einigen Anbietern einfach über einen Link angesprochen werden, bei anderen hingegen geht es nur per Formular. Auch sind die Qualitätsunterschiede der erstellten Tumbnails gewaltig.
Generell ist es möglich alle hier gelisteten Anbieter auch für das vollautomatische generieren von Linkvorschauen zu verwenden. Bei Anbietern die die Tumbnails nur per Formular generieren hilft z.B. die PHP Klasse Snoopy die Formulare verschicken kann.
| www.bulga.net (kostenlos) Erstellt schöne Screenshots und Thumbnails ohne Wasserzeichen Auch wird ein API-Support angeboten. |
![]() | www.websnapr.com (kostenlos) Erstellt meineransicht nach die schönsten Thumbnails leider mit Wasserzeichen. Aufruf einfach per URL möglich. |
![]() | www.webshotspro.com (kostepflichtig) Gute Thumbnails verlangt aber Backlink auf eigene Seite. |
Diese Liste wird ständig erweitert ! Eine weiter vortgeschrittene englische Übersicht findet ihr unter www.splitbrain.org . | |
mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 22.10.2006
Update: ARCA3D
Ich habe in letzter Zeit leider nicht viel an ARCA3D programmieren können. Dennoch habe ich einige Fortschritte vorzuweisen wie ihr an den Bildern sehen könnt. So sind nun schon Textuern eingebunden und es ist möglich Maps zu laden, auch wenn diese noch aus BlitzBasic-Datein bestehen. In der nächsten Version will ich bereits alle Level-Daten aus einer XML-Datei importieren. Gegner und Objekte können nun auch schon bequem erstellt werden auch wenn sich hier sicherlich noch das Ein oder Andere ändern wird.Dennoch bin ich natürlich noch weit von der Fertigstellung des Projekts entfernt. Ich habe vor folgendes als nächstes umzusetzen:
- HUD
- Schatten aller Objekte auf dem Terrain
- Kollisionsabfrage
- Waffen
- Alternativer BackGround (Weltall)
- Loading-Screens
- Start Screen
- Physik Engine
mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 04.10.2006
Schulprojekt Mitarbeiterverwaltung
Für die Schule mussten wir eine Mitarbeiterverwaltung in C++ programmieren. Die auf eine Struktur aufsetzt und die Daten in einer Binärdatei speichert. Nach mehreren Tagen arbeit (auch am Sonntag) und viel Frust funktioniert mein Programm endlich so wie es soll.Folgende Funktionen sollten implementiert werden:
- Datensatz anlegen
- Löschen (als gelöscht maskieren)
- Editieren
- Suche über alle Datensätze
mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 29.09.2006
ARCA3D
Heute lade ich die ersten Bilder von meinem BlitzBasic3D Game hoch. Leider hatte Goneo gestern gegen 0 Uhr einen totalen Serverausfall, so das ich die Bilder nicht Hochladen konnte.
ARCA3D soll ein einfacher Arcade Weltraumshoter werden. Momentan bin ich noch am designen des SpaceFighters was sich als schwieriger herausgestellt hat als erwartet, da ich mich in Milkshape nicht so richtig einfinden kann. Es muss noch eine menge programmiert werden so elementare Dinge wie die Steuerung des Fighters und die Kollisionsabfrage. Ich denke auch noch darüber nach ob ich einen Real3DEffekt Mittels Rot/Grün Farbverschiebung in das Spiel integriere.
mehr zu diesem Thema... : 0 Kommentar(e) : 28.09.2006



